Profile Pic

Документация

Анимации

  1. Создание анимации

    • Установи начальный ключевой кадр:
      • Перейди на кадр 1 (в Timeline).
      • Перемести объект, измени его размер или поверни.
      • Нажми "I" (Insert Keyframe) и выбери параметр (например, "Location", "Rotation", "Scale").
    • Установи конечный ключевой кадр:
      • Перейди на другой кадр (например, 50).
      • Измени объект (перемести, поверни, масштабируй).
      • Снова нажми "I" и выбери параметр.
    • Проверь анимацию:
      • Нажми "Space", чтобы воспроизвести анимацию.
  2. Экспорт в GLB

    • Выдели объекты и открой меню экспорта:
    • Настройки экспорта:
      • В правой панели:
        • Включи "Selected Objects", чтобы экспортировать только выделенный объект.
        • В разделе "Animation":
          • Включи "Baked Animation", чтобы анимация была корректно экспортирована.
          • Убедись, что диапазон кадров (Start и End) соответствует твоей анимации.
        • В разделе "Include":
          • Включи "Mesh", "Materials", "Animations" (если нужно).
    • Экспорт:
      • Выбери папку, укажи имя файла и нажми "Export glTF 2.0".

Советы

  • Если анимация не работает:
    • Проверь, что ключевые кадры установлены.
    • Убедись, что в настройках экспорта включены анимации.
  • Для сложных анимаций используй "Armature" (скелет) и "Bones" (кости).