Документация
v1.0.0
Анимации
-
Создание анимации
- Установи начальный ключевой кадр:
- Перейди на кадр 1 (в Timeline).
- Перемести объект, измени его размер или поверни.
- Нажми "I" (Insert Keyframe) и выбери параметр (например, "Location", "Rotation", "Scale").
- Установи конечный ключевой кадр:
- Перейди на другой кадр (например, 50).
- Измени объект (перемести, поверни, масштабируй).
- Снова нажми "I" и выбери параметр.
- Проверь анимацию:
- Нажми "Space", чтобы воспроизвести анимацию.
- Установи начальный ключевой кадр:
-
Экспорт в GLB
- Выдели объекты и открой меню экспорта:
- Настройки экспорта:
- В правой панели:
- Включи "Selected Objects", чтобы экспортировать только выделенный объект.
- В разделе "Animation":
- Включи "Baked Animation", чтобы анимация была корректно экспортирована.
- Убедись, что диапазон кадров (Start и End) соответствует твоей анимации.
- В разделе "Include":
- Включи "Mesh", "Materials", "Animations" (если нужно).
- В правой панели:
- Экспорт:
- Выбери папку, укажи имя файла и нажми "Export glTF 2.0".
Советы
- Если анимация не работает:
- Проверь, что ключевые кадры установлены.
- Убедись, что в настройках экспорта включены анимации.
- Для сложных анимаций используй "Armature" (скелет) и "Bones" (кости).