Документация
v1.0.0
Материалы
-
Оптимизация текстур: Сначала оптимизируйте текстуры (уменьшите их размер и сожмите, сохраняя качество) перед загрузкой в Blender, чтобы снизить вес файлов и улучшить производительность.
-
Создание материала: В Blender откройте вкладку Shading. Здесь материалы создаются и настраиваются с помощью узлов.
-
Ткань: Создайте новый материал, назовите его и подключите оптимизированное изображение текстуры. Настройте параметры, такие как шероховатость (Roughness) для придания текстуре нужного вида.
-
Цвет: Добавьте узел цвета или настройте цветовой оттенок текстуры. Например, чтобы сделать ткань черной, установите темный цвет, но не абсолютный черный, чтобы сохранить реалистичность.
-
Металлические ножки: Создайте материал с металлическими свойствами. Настройте параметр Metallic в узле шейдера, чтобы создать нужный металлический эффект.
-
Этикетка: Подключите изображение этикетки к материалу. Если текстура не совпадает с моделью, откройте вкладку UV Editing. Справа выберите объект и активируйте его материал, чтобы видеть изменения в реальном времени. Слева настройте UV-карту, редактируя её трансформационные параметры, чтобы правильно подогнать текстуру к модели.
Важно: У материалов нельзя включать Transmission и Coat, иначе будут ошибки отображения. Также Glb файлы не поддерживают сложные Node графы. Поэтому все текстуры должны напрямую быть включены в материал.