Profile Pic

Документация

Материалы

Loading video...
  1. Оптимизация текстур: Сначала оптимизируйте текстуры (уменьшите их размер и сожмите, сохраняя качество) перед загрузкой в Blender, чтобы снизить вес файлов и улучшить производительность.

  2. Создание материала: В Blender откройте вкладку Shading. Здесь материалы создаются и настраиваются с помощью узлов.

  3. Ткань: Создайте новый материал, назовите его и подключите оптимизированное изображение текстуры. Настройте параметры, такие как шероховатость (Roughness) для придания текстуре нужного вида.

  4. Цвет: Добавьте узел цвета или настройте цветовой оттенок текстуры. Например, чтобы сделать ткань черной, установите темный цвет, но не абсолютный черный, чтобы сохранить реалистичность.

  5. Металлические ножки: Создайте материал с металлическими свойствами. Настройте параметр Metallic в узле шейдера, чтобы создать нужный металлический эффект.

  6. Этикетка: Подключите изображение этикетки к материалу. Если текстура не совпадает с моделью, откройте вкладку UV Editing. Справа выберите объект и активируйте его материал, чтобы видеть изменения в реальном времени. Слева настройте UV-карту, редактируя её трансформационные параметры, чтобы правильно подогнать текстуру к модели.

Важно: У материалов нельзя включать Transmission и Coat, иначе будут ошибки отображения. Также Glb файлы не поддерживают сложные Node графы. Поэтому все текстуры должны напрямую быть включены в материал.