Profile Pic

Документация

Наложение нормалей

Для создания карты нормалей используется исходное изображение текстуры, а не оптимизированное.

Открываем рабочее пространство Shading. Выбираем объект, к материалу которого нужно подключить карту нормали. Добавляем соответствующий плагин.

В Blender наложить карту нормалей на текстуру можно с помощью узлов материала в редакторе шейдеров. Вот краткие шаги:

  1. Откройте рабочее пространство шейдинга: Перейдите на вкладку Shading.
  2. Выберите объект и назначьте материал: Убедитесь, что у объекта есть материал, если нет — добавьте новый.
  3. Добавьте карту нормалей: В Shader Editor нажмите [Shift + A] (или "Добавить") и выберите Texture > Image Texture. Загрузите карту нормалей.
  4. Добавьте узел Normal Map: Опять [Shift + A], выберите Vector → Normal Map. Подключите карту нормалей к этому узлу (выход Color узла Image Texture соедините со входом Color узла Normal Map).
  5. Подключите Normal Map к шейдеру: Соедините выход Normal из узла Normal Map со входом Normal главного шейдера (например, Principled BSDF).
  6. Настройте интенсивность: В узле Normal Map можно отрегулировать интенсивность эффекта через параметр Strength.
  7. Переключите режим вывода: Включите рендеринг для просмотра результата.

Теперь карта нормалей должна корректно изменять освещение и добавлять рельеф к вашей текстуре.