Документация
v1.0.0
Освещение
SpotLight
1. Настройка параметров света в Blender
Перейдите в панель свойств (Properties) → Data → Light и выберите тип источника освещения Spot.
Важные параметры:
- Color – Цвет света.
- Power – Интенсивность света. Определяет, насколько ярким будет источник. В Blender измеряется в ваттах (W), но в Unity это значение может интерпретироваться иначе.
- Beam Shape – Форма конуса освещения.
Параметры, которые не нужно менять:
- Radius – Радиус рассеивания света.
- Max Bounces – Максимальное количество отражений света.
2. Корректировка масштаба освещения для Unity
Чтобы правильно настроить дальность распространения света в Unity, необходимо изменить Scale по оси Z.
Как это сделать:
- Перейдите в Scene Collection и выберите источник освещения (Spot).
- Откройте вкладку Item → Scale.
- Измените Scale по оси Z в зависимости от желаемой дальности света.
Важно: В Unity параметр Range отвечает за дальность действия SpotLight. В Blender этот параметр напрямую не настраивается, но можно использовать масштабирование по оси Z как визуальный ориентир.
PointLight
Настройка параметров света в Blender
Перейдите в панель свойств (Properties) → Data → Light и выберите тип источника освещения Point.
Важные параметры:
- Color – Цвет света.
- Power – Интенсивность света. Определяет, насколько ярким будет источник. В Blender измеряется в ваттах (W), но в Unity это значение может интерпретироваться иначе.
Параметры, которые не нужно менять:
- Radius – Радиус рассеивания света.
В Unity ключевым параметром для контроля дальности освещения PointLight является Range. В Blender прямого эквивалента этому параметру нет, но можно ориентироваться на значение Power.
Emission
Эмиссия света создается с помощью настройки материала Emission. В Unity на данный момент свет через Emission не поддерживается и работает только как объекты, которые будут цветными даже при нулевом освещении. Однако Emission работает при рендеринге в Kartoteka.Design. Чаще всего такой тип освещения использутся на длинных матовых лампах.