Документация
v1.0.0
📖 Терминология
В этом разделе представлены ключевые термины и понятия, используемые на платформе Картотека и в приложении Meta Quest 3. Знание этих терминов поможет вам лучше понять функционал и возможности платформы, а также упростит взаимодействие с интерфейсом и инструментами.
🔹 Основные термины
- Картотека – инновационная платформа для визуализации и продажи продукции с использованием технологий дополненной и смешанной реальности.
- Meta Quest 3 – современный шлем смешанной реальности от компании Meta, используемый для развлечений и бизнес-целей.
🎮 Технологии AR/VR/MR/XR
- Дополненная реальность (AR - Augmented Reality) – технология, позволяющая накладывать виртуальные объекты на изображение реального мира.
- Смешанная реальность (MR - Mixed Reality) – объединение реального и виртуального миров, где физические и цифровые объекты взаимодействуют в реальном времени.
- Виртуальная реальность (VR - Virtual Reality) – полностью цифровая среда, замещающая реальный мир.
- XR (Extended Reality) – общее понятие, объединяющее технологии AR, VR и MR.
- Сканирование пространства — это процесс, при котором Meta* Quest 3 создает цифровую карту вашего физического окружения. Это необходимо для настройки границ, использования смешанной реальности и некоторых приложений, таких как Картотека.
🎨 Графика и рендеринг
- Рендеринг – процесс генерации изображения из 3D-модели с использованием компьютерных алгоритмов.
- Облачное хранилище – удаленное хранилище данных, доступное через интернет, используемое для сохранения и обмена проектами.
- Окклюзия – эффект перекрытия виртуальных объектов друг другом или реальным миром, создающий ощущение глубины.
- Текстура – изображение, накладываемое на 3D-модель для детализации её поверхности.
- Карта нормалей – текстура, используемая для создания иллюзии объема и детализации на плоской поверхности без увеличения количества полигонов.
- Модель (3D-модель) – цифровое представление объекта в трехмерном пространстве.
- Материал – набор свойств поверхности 3D-модели, таких как цвет, отражение, прозрачность и текстура.
- Иммерсивность – степень погружения пользователя в виртуальную или смешанную реальность.
- Аддон (плагин) – это дополнительное программное расширение, которое добавляет новый функционал в программу. В Blender аддоны позволяют автоматизировать рутинные задачи, улучшать рабочий процесс и добавлять новые инструменты для работы с 3D-графикой.
🔧 Технологии улучшения изображения
- Denoising (Удаление шума) – алгоритм устранения артефактов и шумов при рендеринге изображений.
- Сглаживание (Anti-aliasing) – технология устранения "лесенок" на границах объектов в компьютерной графике.
- Тональное отображение (Tone Mapping) – преобразование цветовых значений изображения для правильного отображения в ограниченном динамическом диапазоне.
- Экспозиция – регулировка яркости изображения в зависимости от освещенности сцены.
- LUT (Look-Up Table) – таблица цветокоррекции, используемая для настройки цветового тона изображения.
📡 Дополнительные понятия
- Трекинг – процесс отслеживания положения и движения пользователя или объекта в пространстве.
- Фотореализм – степень приближения рендеринга к реальному изображению.
- Полигон – базовый элемент 3D-модели, составляющий её поверхность.
- PBR (Physically Based Rendering) – методика рендеринга, имитирующая физические свойства материалов для реалистичного отображения света.
- HDR (High Dynamic Range) – технология, расширяющая диапазон яркости и контраста изображения.
- Baking (Запекание) – предварительный рендеринг информации о свете, тенях и текстурах для оптимизации производительности.
- Пивот (Pivot) – точка в 3D-модели, которая определяет положение объекта в пространстве и его повороты.
Если у вас есть вопросы по терминам или нужны дополнительные разъяснения — обратитесь к документации или нашей команде поддержки!