Документация
v1.0.0
Импорт моделей
-
Очистка сцены: Перед началом работы выделите все объекты на сцене [A] и удалите их, чтобы начать с чистого листа.
-
Импорт модели: Импортируйте модель в Blender. Если это формат Autodesk max, убедитесь, что у вас установлен нужный плагин для импорта. Или откройте файл в 3ds Max и экспортируйте в формате FBX, GLB, OBJ. Важно: такая модель будет экспортирована без текстур, и их нужно будет накладывать вручную, либо можно заменить материалы на glTF Material и переприсвоить текстуры.
-
Масштабирование: Если модель слишком большая, отмасштабируйте ее [S] до нужных размеров. Для точной настройки введите нужный масштаб вручную, например, уменьшив размер до одной тысячной от текущего.
-
Центрирование модели: Переместите модель в центр сцены ([Shift+S] → Выделенное к курсору). Затем выполните быстрое применение. "Helper" → "Fast Apply" (All Transforms, Unlink, Merge By Distance).
-
Установка Pivot: Переместите Pivot к центру модели. "Helper" → "Place Pivot" → Сверху/Снизу.
-
Разделение и объединение: Разделите объекты, которым нужны разные материалы или геометрия ([P] → по материалу или несвязанным частям), и объедините объекты с одинаковыми материалами ([ПКМ] → Объединить).
-
Финальные трансформации: После всех изменений снова примените трансформации, чтобы завершить подготовку модели.
Теперь модель готова к дальнейшей ретопологии, с корректными размерами, исходной точкой в центре, разделенными и объединенными объектами, как требуется.