Ретопология
Перед наложением модификаторов необходимо убрать дублирующие вершины. Заходим в режим редактирования → клавиша [M] → в меню "Объединить" выбираем "по дистанции". Какое-то количество вершин уже удалилось. При этом можем сделать расстояние еще меньше. Например, до одной тысячной. Видим, что удалилось большое количество вершин, однако моделька никак визуально не изменилась.
Модификаторы — это автоматические операции, влияющие на геометрию объекта неразрушающим образом.
Модификатор Decimate (Упрощение)
Модификатор используется для упрощения или снижения количества полигонов модели, сохраняя при этом общую форму объекта.
Опция Collaps
Определяет, насколько сильно будет уменьшено количество полигонов.
Ratio (соотношение): Соотношение сохранённых граней после работы модификатора.
- Значение 1.0: сетка не будет изменена.
- Значение 0.5: количество полигонов уменьшится на половину.
- Значение 0.0: все грани будут удалены. (предпочтительное значение около 0.1)
Опция Planar
Объединяет соседние многоугольники в той же плоскости в один большой многоугольник.
Angle Limit (ограничение угла): Cглаживает угол меньше данного значения.
Модификатор Weighted Normal (Взвешенная нормаль)
Модификатор корректирует нормали (перпендикуляры к поверхности) таким образом, чтобы они лучше подходили для сглаживания и рендеринга.
Weight (вес): Определяет, насколько сильно веса смещаются в зависимости от площади грани и/или углов углов; это немного похоже на настройку контраста для изображения.
Threshold (порог): Пороговое значение, на котором различные веса считаются одинаковыми.
Weighting Mode: Генерирует взвешенные нормали по: площади грани, градусу углов, площади и градусу.
Keep Sharp: Оставляет острые края