Работа с файлами
Поддерживаемые форматы
Kartoteka Design поддерживает работу со следующими форматами файлов:
- .krt - собственный формат Kartoteka для сохранения сцен
- .3ds - формат 3D Studio Max
- .png - изображения (импортируются как плоскости с текстурой)
- .glb - формат glTF Binary (доступен только для администраторов)
Загрузка файлов
Загрузка объектов
Для загрузки объектов в сцену:
- Выберите пункт меню Файл → Загрузить
- В открывшемся диалоговом окне выберите файл нужного формата
- Дождитесь загрузки файла
Добавление объектов к текущей сцене
Для добавления объектов к существующей сцене:
- Выберите пункт меню Файл → Добавить
- В открывшемся диалоговом окне выберите файл нужного формата
- Дождитесь загрузки файла
Сохранение файлов
Сохранение сцены локально
Для сохранения сцены на локальный компьютер:
- Выберите пункт меню Файл → Сохранить сцену
- Дождитесь обработки данных
- Файл будет автоматически загружен в формате .krt
Сохранение в облачном хранилище
Для сохранения сцены в облачном хранилище (требуется авторизация):
- Выберите пункт меню Файл → Сохранить в облаке
- Введите название проекта в появившемся диалоговом окне
- Дождитесь завершения загрузки
Обновление сцены в облачном хранилище
Если вы являетесь владельцем сцены, загруженной из облачного хранилища, вы можете обновить ее:
- Выберите пункт меню Файл → Обновить в облаке
- Дождитесь завершения загрузки
Экспорт рендера
Для сохранения текущего вида сцены как изображения:
- Выберите пункт меню Файл → Скачать рендер
- Изображение будет автоматически загружено
Особенности работы с разными форматами
Формат .krt
Собственный формат Kartoteka, который сохраняет все данные о сцене, включая:
- Геометрию объектов
- Материалы и текстуры
- Позиции, вращения и масштабы объектов
- Настройки освещения
- Дополнительные метаданные
Формат .3ds
При импорте файлов .3ds:
- Объекты автоматически масштабируются и центрируются
- Текстуры не поддерживаются
Формат .png
При импорте изображений .png:
- Создается плоскость с пропорциями, соответствующими изображению
- Изображение применяется как текстура к плоскости
- Плоскость размещается горизонтально в центре сцены
Формат .glb (только для администраторов)
При импорте файлов .glb:
- Поддерживаются анимации
- Сохраняется иерархия объектов
- Материалы импортируются с сохранением всех свойств
