Документация
v1.0.0
Вариации
-
Активируйте аддон: Убедитесь, что аддон Import/Export: glTF 2.0 format включен в настройках (в меню Edit > Preferences > Add-ons).
- В свойствах аддона должно быть включено свойство Material Variants.
-
Откройте рабочее пространство шейдинга: Перейдите на вкладку Shading.
-
Настройте материалы: Создайте несколько материалов для объекта (например, разные цвета, текстуры и т. д.), которые будут использоваться как вариации. Убедитесь, что каждый вариант имеет лишь один слот.
-
Создайте Вариации: Откройте N-панель и найдите там вкладку glTF Variants. Нажмите Add Material Variant и дайте варианту название. Нажмите Assign To Variant. Проделайте те же действия с остальными материалами.
-
Настройте Material Variants: В свойствах объекта откройте раздел Material Properties и там Material Variants (доступен только при активированном аддоне glTF 2.0). В N-панели, переключая варианты через Display Variants, проверьте, что они корректно меняют материалы, а в панели справа у каждого варианта по одному слоту.
-
Экспортируйте в .glb: Перейдите в меню File > Export > glTF 2.0 (.glb/.gltf).